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**一次職業 [#e8ba00fe] &size(14){''戦士(ウォリアー)''}; 戦闘での勝利の鍵を握る、武器のエキスパート。 接近戦では卓越した能力を誇り、多くの猛獣やモンスターをそのパワーで葬り去ることができます。 長い混乱の時代が続いていたため、食うか食われるかの状況が、このような屈強な人々を生み出したと言えます。 ・重要なステータス STR(腕力) SKL(技量) > CON(持久力) AGL(敏捷性) ・弱点 魔法攻撃への抵抗力 &size(14){''騎士(ナイト)''}; 戦士が攻めなら、騎士は守りのプロフェッショナルです。 鈍重な鎧を着込んでいても、決して退くことがありません。 攻防が調和した戦闘スタイルが得意ですが、どうしても攻撃力に重きを置きたくなる誘惑があるため、 かえってアンバランスな成長結果となることも多いです。 腕力(STR)と技量(SKL)はバランスをとって成長させましょう。 ・重要なステータス STR(腕力) SKL(技量) > CON(持久力) AGL(敏捷性) ・弱点 魔法攻撃への抵抗力 &size(14){''武闘家(モンク)''}; 剣や斧といった武器を取るよりも、己の肉体を磨くことを選んだ武術の達人です。 なぜ、彼らが野を越え山を越えてこの大陸にやってきたのかは謎の一つとなっています。 大陸の東に寺院を立て、志願者を募って心身を鍛錬しているというのがもっぱらの噂です。 武器をほとんど装備できないので、肉体の鍛錬こそが勝利の鍵となるでしょう。 ・重要なステータス AGL(敏捷性) SKL(技量) ・弱点 ほとんどの武器や防具を装備できない &size(14){''盗賊(シーフ)''}; 盗賊というとなんとなく「泥棒」のようなイメージがありますが、『アドクエ』の盗賊はただの盗人ではありません。 剣と弓矢の使い手であり、とりわけ遠距離攻撃では最強の技術を誇ります。 盗賊は戦士ほど力が強いわけでもなければ、騎士のように頑強な防御力を誇るわけではありません。 そのかわりに、盗人稼業に必要な敏捷性に優れており、他を補ってあまりあるパフォーマンスを発揮します。 ・重要なステータス AGL(敏捷性) SKL(技量) ・弱点 体力・防御力が低い。 &size(14){''僧侶(クレリック)''}; 民衆を死の恐怖から救う存在、それが僧侶です。 戦闘でこそ平均的な能力ではありますが、その献身から来る支援魔法や回復魔法は、 旅の仲間として僧侶をかけがえのない存在にしています。 特に、仲間の能力値を一時的にアップする魔法や、対アンデッド魔法は他のクラスの弱点を補います。 ・重要なステータス INT(知力) ・弱点 攻撃力が低い。 &size(14){''魔法師(メイジ)''}; たった一人で数多くのモンスターと対峙することは、肉弾戦ではほぼ不可能に近いかもしれません。 しかし、魔術士の範囲攻撃魔法をひとたび目にすれば、 「一網打尽」という言葉はまさにこの魔法のためにあるということに気づくでしょう。 接近戦はからきしダメで、遠距離戦を旨としますが、 特に騎士など前線で攻撃を受け止めることの出来るクラスと組めば、無敵の攻撃力を如何なく発揮できます。 ・重要なステータス INT(知力) SKL(技量) ・弱点 弓攻撃 接近戦
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